by Dan | April 16, 2009 6:42 pm
…ist das neue, unter Creative Commons veröffentlichte Adventure-Game der Künstlergruppe monochrom[1].
Kurzzusammenfassung: Soviet Unterzögersdorf ist die letzte existierende Teilrepublik der UdSSR und als solche von ihrem Nachbarn Österreich, insbesondere von der nächsten Ortschaft US-Oberzögersdorf, isoliert. Als Kommissar Nikita Chrusov hat man die ehrenvolle Aufgabe, den Genossen Gomulka, der in Oberzögersdorf in Gefangenschaft geriet, zu befreien. Diese Mission ist aber-nicht zuletzt wegen Soviet-Unterzögersdorfs mieser ökonomischer Situation-mit einigen Hindernissen versehen.
In Soviet Unterzögersdorf: Sektor II wird nicht nur der Geist und die Ästhetik der Sovietunion wiederbelebt, sondern auch das Genre des Adventure-Games, in dem man als Protagonist in einer unbekannten Welt nach Lösungen für mehr oder weniger absurde Probleme suchen muss. Bekannte Adventure-Games sind zum Beispiel Maniac Mansion, Gobliiins und Myst.
Link zum Spiel (Windows, OS X oder Linux)[2]
Auf Seite 2: Kommissar Nikita Chrusovs To-Do-Liste (Achtung, enthält große Teile der Lösung des Spiels)
Soviet Unterzögersdorf
Kommissar Nikita Chrusovs To-Do-Liste
(Die Reihenfolge ist egal, für die mit “-”, “–”, usw. markierten Punkte eines Absatzes muss man aber die Aufgaben davor erledigt haben.)
Die Schurschere aus dem Schlachthof holen
Den Universalfahrzeugschlüssel aus dem Gefährt holen
-Das Brot aus dem Tatra vor dem Büro holen
–Das Brot der Katzenlady geben und die Katzen mit der Schurschere scheren, die Katzenhaarballen alle aufsammeln
Das Voltmeter von der Lenin-Statue holen
-Das Voltmeter der Frau beim Stromaggregat geben
–Am Stromaggregat die Stromweiche betätigen
—-Die Katzenhaarballen mit der Zentrifuge der Raumfahrt-Trainingsanlage zu Kugeln verarbeiten
Mit Frau Neugebauerova reden und Notizen machen
Aus dem Autodromwagen den Jeton nehmen
-Mit dem Kran das Ackerboot Permafrost 2 ins militärische Versuchsgelände heben
Vom Wissenschaftler der Akademie der Wissenschaften den Schlüssel holen
-In der Ebene -2 den Materieverflüssigungsantrieb ausbauen und die Türe zusperren
Den Schraubenschlüssel aufheben
Den grünen Kübel holen
-In die nordkoreanische Botschaft einbrechen, den Atomsprengkopf entschärfen
–Das spaltbare Material ausbauen und im Kübel mitnehmen
Mit dem Mechaniker reden und Notizen machen
-Im Kaffee dem Klavierspieler einen Notizzettel geben
Den Wagenheber nehmen
–Aus der Ebene -1 den Bauplan des Ackerboots holen
Eine Handvoll Sand holen
-Mit dem Dichter reden und zwei seiner Gedichte anhören
–Die Flasche mit Wasser aus dem Hydranten füllen
Eine Schachtel Kronkorken von der Deponie holen
-Die Kronkorken von Mishe Altmanov zu einem Bajonett verarbeiten lassen
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